¿Quién no conoce o ha jugado alguna vez al famoso
CLUEDO, el juego de la sospecha?
En fin, en beneficio de aquellos que no lo conozcan todavía, resumiré algo de su mecánica y reglas.
En una mansión se reunen varios invitados, se comete un crimen. El objeto del juego entonces, es averiguar
quién ha sido el culpable, donde ha ocurrido, y el arma utilizada (el móvil queda excluído del juego para no complicarlo en exceso).
Para ello, los jugadores intervinientes se constituyen en una especie de Comisión de Investigación.
En el juego hay una serie de cartas que representan a los personajes, las habitaciones de la mansión, y las posibles armas del crimen.
Tres cartas, una de cada clase representando la solución del caso, serán previa y secretamente elegidas al azar y depositadas en un sobre cerrado. Las restantes cartas son repartidas entre los jugadores, por lo que cada uno dispone de pistas únicas que los demás no conocen.
La investigación avanza a base de hacer, por jugador y turno, suposiciones basadas en una combinación de quién, cómo y donde.
Si alguien dispone de una carta que represente cualquiera de los elementos de esa sospecha, debe mostrarla de forma reservada al sospechador, que descubrirá así una pista descartando uno de los elementos de su teoría criminal.
Hasta aquí esta breve explicación. No obstante, es importante tener en cuenta algunas reglas si se quiere tener alguna oportunidad de averiguar la verdad. A saber:
REGLA DE ECUANIMIDAD
No se pueden formar equipos en detrimento de otros jugadores.
REGLA DEL TESTIGO FALSO
Se está obligado a mostrar las cartas que uno tiene cuando toque, sin hacerse el loco. La infracción se paga con la exclusión de la comisión (de investigación).
REGLA DEL ARTE DE LA CONSPIRACION
Si se dispone de la habilidad necesaria, se pueden hacer suposiciones a base de cartas que uno tenga, para confundir a los demás jugadores.
En el momento que un jugador crea tener la solución del caso, debe anunciarla y hacer la acusación final. Comprobará si está acertado, mirando él solo las cartas del sobre del caso. Si su acusación resulta cierta, ganará la partida. En caso contrario quedará excluído por el resto del juego para más suposiciones personales, obligandose a ayudar a los demás jugadores a encontrar la verdad.
Otras reglas no escritas en el reglamento, también pueden alterar el normal desarrollo de la Comisión.
Puede que no todos los jugadores tengan una capacidad normal de deducción lógica. A estos se les nota porque casi siempre insisten en las mismas acusaciones sin variación notable.
Algunos jugadores harán acusaciones sin fundamento (ARTE DE LA CONSPIRACIÓN) para confundir a todos los demás. Se les detecta porque siempre que pueden, enseñan las mismas cartas, reservandose y ocultando lo que podría ayudar a otro a resolver el caso.
Hay jugadores que una vez excluidos por sus infracciones o mal razonamiento, y conocedores de la solución correcta, se dedicarán a boicotear con los medios disponibles el resto de la partida. Si no pueden ganar, su nuevo objetivo será ponerlo difícil a los demás.
Una recomendación final. No hay que despistarse.
Muchas veces, y a causa de errores inducidos por jugadores listillos, la Comisión puede fracasar, haciendo razonamientos equivocados que impiden la resolución del crimen y para satisfacción de los que tenian ese objetivo.
Posteriormente comentarán
algo parecido a esto:
"Por las cartas que yo tenía, sólo podía haber sido el Coronel Mostaza, usando el candelabro en la biblioteca."